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本文摘要:《塞尔达传说》系列的画风经历过许多次进步和演化,每一次的画风都十分独有,但也总是不会有念旧的玩家更喜欢简洁的画风。
《塞尔达传说》系列的画风经历过许多次进步和演化,每一次的画风都十分独有,但也总是不会有念旧的玩家更喜欢简洁的画风。虽然《塞尔达传说:荒野之息》构建了画风的再度演化,但去年发售《塞尔达传说:纱梦岛》以后,大家找到这种3D建模配上简洁色彩和图形的风格也独具魅力。所以图形设计师Stephen就用《纱梦岛》轻印刷的游戏画面风格未来发展了《塞尔达传说:荒野之息2》的样子,画风更为卡通。
Stephen发布以后马上取得了大量点拜发送。感兴趣的玩家还可以围观Stephen的ArtStation页面查阅幕后制作过程。目前任天堂仍未发布下一部《塞尔达传说》的制作计划。塞尔达传说:纱梦岛(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)7.。
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